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Clean all the Snow Guía del School Map

El mapa de septiembre 2026, la insignia School Ending y cómo despejar alas antes de que suene el timbre.

Última actualización:

School Map

El 11 de septiembre de 2026 ChainLemonade Studios sacó un School Map para Clean all the Snow y una insignia de Roblox llamada School Ending: “You’ve completed the School Map!” Al escribir esto era la más rara de las tres insignias, lo normal para un mapa de unos días. Las miniaturas oficiales pegaron NEW MAP sobre un jugador frente a una montaña de nieve con pala roja. Esta página es cómo tratar esa montaña como un campus, no como un camino de casa.

La ruta del lote de la casa sigue importando; no te saltes el recorrido del barrio si nunca has llegado al 100% en ningún lado.

Cómo se diferencia el School Map

Un patio de escuela son líneas de visión largas más esquinas malas: racks de bicis, huecos de escalera, aulas portátiles, un loop de estacionamiento, una cancha. Los blowers aman el loop de estacionamiento. Los vacuums aman racks y escaleras. Los plows aman el carril del bus. Molotov ama el montículo decorativo de la miniatura. Si traes solo pala, el temporizador te come en el courtyard.

Los desbloqueos probablemente abren alas en vez de calles suburbanas. Termina los bordes de un ala antes de celebrar el siguiente pasillo. El porcentaje sigue siendo global.

Orden sugerido de alas

  1. Loop del frente / drop-off — asfalto primero, como el camino de la casa. Financia tu tool si por alguna razón empezaste sin Cash.
  2. Escaleras y puertas principales — pala y Vacuum. Cámara abajo en cada escalón.
  3. Courtyard y racks — Vacuum cada barra en U. Los blowers esparcen nieve bajo los racks y te vas a odiar al 98%.
  4. Estacionamiento lateral — carriles de Plow o Blower, luego Vacuum de bordillo.
  5. Montículo de atrás / campo — Molotov o ciclos repetidos de Vacuum.
  6. Vuelta de inspección — la misma religión que el final secreto: bordes, luego centro.

Si el layout en vivo nombra las salas distinto, quédate con la misma idea: superficies duras primero, clutter segundo, monumento al final.

Tools y pases para School

La prioridad se mueve un poco respecto al lote de la casa:

  • Vacuum sigue siendo rey para el clutter.
  • Snow Plow sube si el carril del bus es ancho.
  • Molotov tienta más porque el montículo de marketing es el cartel del mapa.
  • Max Capacity importa más si los puntos de vaciado están más lejos que los contenedores suburbanos.

Compara precios en el ranking de gamepasses y ranks en el ranking de herramientas. Canjea cualquier código promo nuevo antes de cargar School para que el Cash esté en el bolsillo en el loop.

Coop en el campus

Doce jugadores pueden cubrir alas en paralelo. Llámalas por brújula: escaleras norte, lote sur, courtyard, montículo. Un jugador no debería “ayudar” en cada ala; eso crea costuras sucias. Hábitos completos: guía coop.

Insignia y endings

School Ending es un premio propio. Secret y Normal siguen existiendo en el lote original. Juega School cuando ya entiendas la lógica del 100% o vas a repetir errores de porche en las escaleras. Las notas del parche registrarán si cambia la condición de la insignia (time attack, coleccionables, un segundo secreto de escuela). Hasta que una nota oficial diga otra cosa, trata “completed the School Map” como un despeje completo del campus.

Fails comunes de School

  • Dejar nieve bajo gradas o racks.
  • Soplar nieve del courtyard a un loop ya terminado.
  • Abrir un ala nueva con el tanque lleno y sin dónde vaciar.
  • Quedarte en la tienda leyendo Molotov mientras sangra el temporizador del courtyard.

Usa la lista de la run y controles si fallas la E en las escaleras. El mapa es nuevo; el bucle es la misma ventisca.

Temporizador y caminatas de vaciado en el campus

Los puntos de vaciado de School quedan más lejos que los contenedores suburbanos. Por eso Max Capacity subió de valor la semana que salió este mapa. Si aspiras los racks con un tanque minúsculo, te vas a pasar el courtyard corriendo a un respiradero. Llena, vacía, vuelve. No subas las escaleras con un canister lleno “para después”. Después es el temporizador.

Si la barra está amarilla y acaba de abrirse un ala nueva, ignora el ala. Termina escaleras y racks. La greed de desbloqueo es cómo School Ending se queda en un 2% de award rate mientras Normal está más alto en el lote original. Las stats de insignia se mueven, la lección no: el porcentaje es global, las alas son cebo.

Trae la guía para principiantes solo si esta también es tu primera Vacuum. El resto debería tratar School como el lote de la casa con líneas de visión más largas y esquinas más malas. Los códigos, si aparecen después de un shout con tema de escuela, van en el bolsillo antes de spawnear: mira cómo canjear.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuándo salió el School Map?

La insignia School Ending se creó el 11 de septiembre de 2026. Mira las notas del parche.

¿School Ending es lo mismo que Secret?

No. Secret es el 100% del despeje de historia. School es una insignia aparte. Compáralo con el final secreto.

¿Mejor tool para School?

Vacuum para racks y escaleras, Plow para el loop. Ranks completos en el ranking de herramientas.

¿Pueden los amigos partir el campus?

Sí. Asigna alas usando la guía coop.