Clean all the Snow Classement des outils
Outils de couloir versus pinces à épiler — prenez celui qui colle à la neige devant vous.
Les outils sont toute la courbe de puissance de Clean all the Snow. Il n’y a pas de hatch de pets ni de spin de classes sur la liste officielle de passes. Vous swinguez une Shovel, aspirez avec un Vacuum, poussez avec un Snow Blower, roulez un Snow Plow, ou allumez un Molotov. Cette page les classe pour dégager le lot de la maison et la School Map avant l’expiration du timer.
Snapshot parent : hub du classement. Versions Robux : classement des gamepasses. Usage terrain : commandes.
S — Vacuum
Les médias officiels montrent un vac rouge à main, un bidon transparent qui se remplit de neige, et un prompt E VACUUM. C’est l’outil du Secret Ending. Il retire la neige des pieds de clôture, des coins de porche, des racks à vélos et des bords d’escalier sans la vaporiser sur une allée finie. Videz le bidon souvent ; un réservoir plein vous fait patauger. Upgradez le rayon avant les cosmétiques tape-à-l’œil. Si vous n’achetez jamais qu’un outil Cash, achetez celui-ci.
Faiblesse : lent sur une énorme boucle de parking vide. Swap vers Blower ou Plow pour ces rectangles.
S — Snow Blower
Machine de couloir. Strafez l’asphalte, visez un vent ou un pile-off, ne le brandissez pas comme un tuyau sur une pelouse propre. Sur l’allée de la maison, il est plus rapide que Vacuum. Sur la dépose School, c’est la même histoire. Faiblesse : le fouillis. Racks, bancs et rampes de porche font rebondir la neige dans des trous comptés. Rangez-le à 98 % ou vous déferez un tour d’ending secret.
A — Snow Plow
Closer large. Brille quand ChainLemonade vous donne une voie de bus ou une seconde rue. Mauvais sous les voitures et dans les escaliers. Débloquez-le après que Vacuum existe, pour ne pas plower pendant que 8 % se cache sur un porche. La School Map monte ce rang ; le lot de la maison le garde comme closer, pas comme opener.
B — Molotov
Description du pass : « Launch the Molotov to burn a huge area of snow instantly! » Parfait pour la montagne marketing. Terrible comme premier achat. Il peut carboniser un tas sur une allée déjà nettoyée si le jet est gourmand. En guide coop, annoncez le jet. Un bomber. Tous les autres Vacuum le rebord.
C — Shovel
Vous apparaissez avec. Elle a encore un job : pinces à épiler sous les objets, et les premiers 2 000 Cash. Upgradez-la seulement si vous ne pouvez pas encore vous offrir Vacuum. Le moment où Vacuum est dans la hotbar, la pelle est un backup, pas une personnalité.
Ordre d’upgrade (Cash)
- Débloquez Vacuum.
- Rayon / réservoir Vacuum.
- Snow Blower s’il vous reste de l’asphalte ouvert.
- Capacity (voir Max Capacity sur la page des passes).
- Plow si un couloir large vient de se débloquer.
- Molotov en dernier sauf si un monticule est littéralement les 20 % restants.
Dépensez les codes promo sur les étapes 1–2. N’upgradez pas les cosmétiques de pelle. La soluce du quartier vous dit quelle zone veut quel outil. Le guide School Map veut Vacuum plus Plow davantage que la maison.
Discipline de swap
La panique hotbar, c’est comme ça que les timers meurent. Avant d’entrer dans une zone, prenez l’outil qui colle à la forme de neige : volume = blower/plow, bords = vacuum, monument = molotov, pixel têtu = pelle. Si vous ouvrez la boutique pour lire ce wiki, vous avez déjà perdu trente secondes. Screenshot le tableau, fermez le menu, jouez.
Les scripts qui auto-équipent « best » sont décrits sous les scripts auto-clean. Ils ne sont pas requis pour que ces rangs marchent.
Capacity n’est pas un outil, mais ça change chaque outil
Max Capacity est un pass sac, classé sur le classement des gamepasses. Le mentionner ici compte parce qu’un Vacuum avec un minuscule réservoir vide toutes les vingt secondes et a l’air faible. Le même Vacuum avec max bag a l’air S-tier. Si votre Vacuum « fait mal », vérifiez la fréquence de dump avant d’acheter un second outil de couloir.
Une expérience de 10 minutes
Sur l’allée de la maison, chronométrez un couloir pelle, un couloir Vacuum et un couloir Blower sur le même rectangle. La pelle perd. Vacuum gagne si le rectangle a une bordure. Blower gagne si le rectangle est de l’asphalte vide. Cette expérience est tout le classement. Répétez-la sur les marches School et Vacuum gagne encore. Répétez-la sur la voie de bus et Plow ou Blower gagne. Molotov ne gagne que si vous visez le monument puis le rangez.
Gardez la pelle en slot 5 de la hotbar, pas en slot 1. Le slot 1 devrait être l’outil qui colle à la zone actuelle, pour que les swaps de panique n’équipent pas les pinces pendant un dump. Les commandes couvrent la confusion E ; cette page couvre ce qui devrait déjà être dans votre main quand E se déclenche.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Vacuum ou Snow Blower en premier ?
Vacuum si vous tenez au 100 %. Blower si la première zone est une large allée. Voir le guide débutant.
Quand ranger le blower ?
Vers 98 %, avant le tour d'inspection de l'ending secret.
La pelle est-elle encore bonne plus tard ?
Seulement comme pince à épiler. Gardez-la, n'en faites pas un main.
La School Map change-t-elle la liste ?
Plow monte. Lisez le guide School Map avec cette page.